История компьютерных игр и киберспорта

История компьютерных игр

История компьютерных игр начинается почти сразу после создания первого компьютера в 1941 году. Первой игрой стали “Крестики нолики”, работающие на ламповой вычислительной машине. 

Вскоре появляется одна из первых компаний по производству игр — компания “Nintendo” (основатель —  Фусадзиро Ямаути). В 1947 году выходит “Ракетный симулятор”, более похожий на современные игры.
С 1950 года развитие компьютерных игр начало расти, в этом же году появилась компания “Sega”, а также начало появляться много разных жанров игр.
В 1962 году создается игра “SpaceWar!”. Специально для нее были разработаны контроллеры, отдаленно похожие на современные джойстики. «SpaceWar!» стала первой по-настоящему компьютерной игрой, ведь до этого все игры были реализацией настольных прототипов.
В апреле 1962 года компания “DEC” запустила продажи относительно небольших компьютеров PDP-1, в базовую комплектацию которых входила «SpaceWar!» в качестве тестовой программы. Таким образом, «SpaceWar!» стала первой игрой, выпущенной в тираж.
В 1972 году появилась первая приставка «Magnavox Odyssey», а в 1977 году поступает в продажу приставка «Atari 2600». Именно благодаря этой приставке популяризация компьютерных и видеоигр перешла на совершенно новый уровень. «Atari 2600» продавалась с 1977 по 1983 годы, и за это время было продано более 40 000 000 экземпляров этой консоли.

В 1979 году создана первая многопользовательская текстовая игра «Multi-User Dungeon». Взаимодействие с игровым миром происходило с помощью текстовых команд, вводимых игроками вручную.

22 мая того же года фирмой «Namco» создан автомат с игрой «PacMan». Это одна из первых цветных игр (16 различных цветов). Всего было продано 350 000 автоматов «PacMan».
Наконец, в 1982 году завершилась разработка единого сетевого протокола передачи данных TCP/IP, который позволил объединить разрозненные локальные сети в единую мировую сеть – Интернет.В 1985 году на консоли «NES» появилась легендарная игра «Super Mario Bros.». Главный герой игры Марио становится официальным символом фирмы «Nintendo». Хотя Марио, как персонаж, до этого появлялся ещё в двух играх («Donkey Kong» 1981 года, «Mario Bros.» 1983 года), настоящая слава пришла к нему лишь в третьей игре «Super Mario Bros.». Игры про водопроводчика Марио со временем превратились в самую популярную игровую серию.
В 1988 году выходит японская игровая приставка «Sega Mega Drive». Она поддерживает все нововведения, произошедшие  к тому времени в компьютерном мире: 16 битная графика, 16 битный звук. Эта консоль стала самой популярной консолью 4-того поколения с тиражом в 29.000.000 штук.
Первая трехмерная игра “Wolfenstein 3D” появилась в 1992 году. Все происходящее в ней, в действительности, отдаленно напоминало трехмерный мир. Также были созданы файтинг игра «Mortal Kombat» (известная не только своей жестокостью и кровавыми приёмами «Fatality», но и тем, что в ней впервые использовались не нарисованные спрайты, а видео анимации, снятые с настоящих актеров)  и первая хоррор игра «Alone in the Dark».


История киберспорта

Самыми первыми киберспортивными играми стали Doom (1993 год) и Quake (1996 год). Там игроки могли сражаться друг с другом, что и дало толчок к современному киберспорту.


В 1997 году основана Cyberathlete Professional League (CPL) — профессиональная лига по киберспорту. Целью этой лиги было превращение киберспорта в зрелищное событие. Первой игрой, по которой был проведен турнир, является Quake.


Red Annihilation — этот турнир считается первым турниром по киберспорту. Итоговым призом стал Ferrari 328 GTS, (являвшийся автомобилем одного из основателей Id Software — компании, выпустившей Doom и Quake). Этот приз останется самым щедрым за первенство на долгое время.
Летом произошел QuakeCon — количество участников, по сравнению с прошлым годом, выросло до 650 участников, в том числе присутствовали и участники из России. Призом за первенство на этом турнире был компьютер за 3000$. За другие места были вручены кубки с уникальным дизайном, которые сейчас считаются раритетом.

Во многих странах киберспорт стал развиваться семимильными шагами, в том числе и в России. Как говорят первопроходцы, именно в Петербургском компьютерном клубе “Новака” поставили первый Quake и запустили сервер – quake.spb.ru. Но и Москва не отставала. Впоследствии в Москве открыли клуб “Орки”. Немного позже в России собрали первый клан по Quake. Первый в России турнир по Quake проходил в том же самом клубе “Орки”.
Российские клубы были более развиты, нежели в США и Европе. Скорее всего, причина этого — дорогой и некачественный интернет. Играть по сети в клубе было намного дешевле, чем по интернету, а самое главное, намного веселее, хотя это было плюсом для всех клубов мира. Особая клубная субкультура нашла много поклонников среди российской молодёжи. Подростки буквально ночевали за компьютерами, оставаясь на более дешевые ночные часы. В будущем такая увлеченность положительно скажется на результатах наших игроков на международных турнирах.

Третий сезон,  устроенный PGL (Professional Gamers League — вторая основанная лига по киберспорту) и проходивший 25 июля 1998 года, удивил своим большим призовым фондом в размере 70.000$.

В 1998 году вышла игра Half-Life. Для киберспорта была важна не сама Half-Life, а ее модификация Counter-Strike, выпущенная двумя разработчиками карт для Quake 2. Первая бета-версия была представлена 19 июня 1999 года, и уже осенью того же года были запущены первые серверы с игрой. Мод был бесплатным, и это было главным преимуществом над конкурентами, что способствовало быстрому росту популярности шутера. Позже компания, выпустившая Half-Life, выкупила права на Counter-Strike и начала продвигать игру, как киберспортивную дисциплину.

Россия стала первой страной, которая 25 июня 2001 года признала киберспорт, как официальный вид спорта, но в 2006 году исключила его из-за несоответствия критериям, необходимым для включения в список спортивных игр. В 2016 году киберспорт опять станет официальным видом спорта в России.

Третьего июля 2003 года вышла игра, ставшая для многих лучшей стратегией поколения — “Warcraft 3: Reign of Chaos”, а ещё через год великолепное продолжение “Warcraft 3: The Frozen Throne”. Компания Blizzard сумела войти в одну реку дважды, разработав вторую после StarCraft культовую стратегию, полюбившуюся игрокам на долгие годы.

DotA — игра, возникшая , подобно “Counter-Strike”, как мод для совершенно другой дисциплины. DotA была тоже модификацией для Warcraft 3. Киберспортивной дисциплиной DotA так и не смогла стать. Осенью 2009 года компания Valve взяла на работу главного разработчика “DotA” — IceFrog’а, а уже летом 2010 подала заявку на регистрацию новой торговой марки. Игровая общественность замерла в ожидании анонса второй части. 13 октября 2010 года был анонсирован запуск ранней версии “DotA” на 2011 год.
Громом среди ясного неба прогремел анонс турнира “The International” первого августа 2011 года по находящейся на стадии бета-тестирования игре DOTA 2. Шестнадцати приглашенным командам предстояло разделить призовой фонд в 1,6 миллиона долларов — неслыханная сумма для киберспортивной индустрии. Чемпион забрал чек на один миллион долларов, и отрадно в очередной раз вспомнить, что первыми триумфаторами The International 2011 года стала команда из украинской команды Natus Vincere.

В наше время киберспорт все еще растет и популяризируется. Современные турниры собирают миллионы долларов (самый большой призовой фонд DotA 2 — 34.324.946$ в 2019 году) и зрителей, болельщиков и фанатов становится все больше.